玩家们究竟因为什么问题而导致“配队难”?
- 一是,“抄作业”容易,可是抄作业之后,发现队伍的玩法并不是适合自己;
- 二是,角色数量有限,不知道如何用有限的角色打造出一队甚至两队能打的阵容;
其实说到底就是没想好自己“想玩一套怎样的阵容”,因为原神说到底它就是个“单机游戏”,自己玩着舒服不舒服最重要,所以这就导致了:
- 有的玩家,追求“强度”,只要伤害够高,怎么他都接受。但不是所有玩家都追求“极致伤害”;
- 有的玩家,追求“简单易上手”,玩起来越无脑越好,不想玩个单机游戏也把自己搞得那么累;
- 有的玩家,追求“喜欢的角色”,只要自己喜欢的角色能加入队伍就行;
我们这次不妨换一个角度,从“角色驻场时间占比”来探索哪种配队最适合自己!
“驻场时间”与“主流配队”的关系
其实原神的配队逻辑是可以通过“不同角色的驻场时间分配”来进行划分的,因为每个角色的技能CD、大招CD、充能循环、技能和大招持续时时长等等这些都是受到“时间影响”的。这就使得一个角色不可能从头撸到尾,也不可能每个角色都拥有同样的出场时间,尤其是原神的战斗“主角”始终都是“输出角色”时更是如此。所以原神的主流配队主要就是以下两种:
- 一是“主C驻场型”,全队4个角色的出场时间大部分甚至绝大部分都分配给了主C,其他角色要么提供BUFF、元素附着等方式加强主C的输出强度,要么就是在后天打伤害,不占用前台时间;
- 二是“平均分配型”,也就是我们常说的“速切队”。通过放弃最占用角色驻场时间的“普攻”这种方式,让队伍以技能和大招作为核心输出手段。这样每个角色出场都是为了释放技能和大招,所以出场时间的分配就比较平均;
目前来说,第一种“主C驻场型”是原神当下最主流的玩法,原神中大量的主C角色,也都是适应这种玩法的。比如最近正在复刻中的“优菈”,还有璃月3C,神里绫华、公子等等。而第二种“速切队”目前玩的人相对少一些,主要都是大佬们或者“猴戏玩家”在玩(是的,大多数猴戏其实就是速切)。
两种配队与手感的关系
因为不同的配队模式在实际游戏中的手感是不同的,不弄清这个,除非我们只追求“强度”,否则根本不知道什么样的阵容最适合自己。我们最想要的是“阵容适应自己”而不是“自己要去花时间适应阵容”。所以不同配队的手感其实还是与“驻场时间”有关系。
- 主C驻场型,因为占据最多出场时间的就是“主C角色”,所以整个阵容手感的好坏,其实看得的就是这个主C角色的手感如何。我们只需要先搞清作为主C的这个角色,他的平A、重击、下坠、技能、大招等是否适合自己,基本就能判定由他为核心组建的阵容是不是一套自己想要的;
- 平均分配型,很多玩家去抄“大佬作业”的时候就会发现,大佬们用着很娴熟厉害,但是到了自己手里,怎么玩怎么别扭。这就是因为这种配队模式下每个角色的出场时间都比较平均,所以手感好坏不仅要看“4个角色”的技能和大招手感如何,还要看这种玩法下的4个角色相对复杂的“切人模式”自己能不能驾驭;
其实这么看下来大家就会发现,肯定是第一种“主C驻场型”最容易被更多玩家接受,毕竟只要搞定一个角色,围绕着他的各种阵容我们都能玩转。反而是后者“平均分配型”的速切玩法虽然厉害,但是繁琐的切人以及更繁琐的“隐藏机制”就足矣劝退一大批人了。更何况很多玩家都是用手机玩的,越麻烦的操作在手机上实现起来繁琐程度只会更高!
最简单粗暴的“配队方法”
了解了上面这些之后,其实配队这件事已经很容易了。大家一般只需要遵循以下顺序操作就行:
- 一是,了解自己到底想怎么玩?因为强度、手感、xp角色这三点想要统一其实是挺难的,所以搞清楚这点之后再开始配队,搞成的队伍才是最适合自己的;
- 二是,确定自己要玩的角色都有谁。现在的原神只要是个老玩家,哪怕一分钱没花过也能掏出来二三十个角色,能组成的阵容数量太多了。只有先确定“想玩谁”缩小范围之后才能继续配队;
- 三是,“找作业”。配队这事不要“闭门造成”,大佬的作业该抄就抄,各种输出循环、高等元素论的作用、充能循环等问题交给大佬们解决就好了。我们要做的就是在“明确自己需求之后,找到最合适的作业去抄一下”。上面的两个需求确定之后,我们只要在原神的各种平台上稍微搜索一下就能找到自己想要的答案了。
这样搭配出来的队伍才是“既适合自己,强度也不错”的阵容。远比自己花时间去适应一套“上手别扭”的阵容,或者自己闭门造车慢慢尝试要轻松得多。